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魔兽世界:装备不保值和日常太多,劝退了大部分WOW休

发布日期:2020-06-15 04:38   来源:未知   阅读:

魔兽世界越来越便捷,不管是打本,战场,还是做任务,很少需要朋友,队友的支持,互动性越来低。网游已经不像网游了,以前虽然麻烦,门槛高,简单点说就是一个新人如果没有大号或者队友,上来一个包包都没有,那真是做会儿任务买东西,不胜其烦。有朋友有队友互相送点包包,虽然不是什么了不起的东西,确实最需要的,也就拉近了关系,现在没有了社交。

燃烧的远征版本虽然最久,但是最经典,巫妖王应该是最巅峰的版本,之后慢慢就下滑,内容太多,日常太多,每天强迫大家去日常,好累。作为资深老玩家,只提一点,点卡强制变月卡,劝退了绝大部分休闲党(偶尔才有时间才玩的那种,不含学生),不是因为月卡贵,其实很便宜,但是架不住"我没玩,为什么你还要收我钱"的反感。当初一起十几个队友,现在基本没人玩了,大部分都是登录战网,玩几盘炉石或星际。也许是一代人一代经典吧,现在只希望能看到魔兽电影和星际电影。

魔兽世界这个游戏现在想体验好,需要牵扯过多的精力和时间,这对于正常的工薪族来说是致命的,投入过多的时间不仅影响家庭生活更会消耗体能,比工作还累。再加上不成比例的投入产出比,有的人轻松毕业,有的人非酋一辈子,让大部分人在玩wow的时候心情不是愉快的而是沮丧的。你能想象一个人为了一件装备周而复始的刷团本,然而版本即将结束了都不掉落的那种绝望感吗?

对有好友的人来说这种情况能缓解一些,就是有人还能帮你一下,对于独自游戏的休闲玩家这简直就是灾难。再有游戏暗含的一些装等限制与职业限制,导致了一部分玩家,必然无法愉快的体验整个游戏内容,比如术士无法愉快的就业,大秘境等等之类。这些内容上的机制硬伤压抑着玩家,玩游戏却没有乐趣,掉落机制不断的打击玩家,毫无惊喜感,游戏过度消耗玩家时间与精力,这游戏不衰落才见鬼呢。

魔兽世界就是太复杂了,也太费时间,装备也不保值,肝了两年,神器一朝没了。肝了能量肝精华,飞行也需要刷至少三周的声望,崇拜了还要继续刷巅峰。半年不玩就不会玩了,看怀旧服多么火爆,就是因为简单。现在人们哪有那么多时间研究这个,研究那个。自从暴雪让玩家肝了两年的军团神器成为纪念,越来越多的玩家被劝退。

总之,纵观十年来的游戏发展,走下坡的不是魔兽世界,是整个mmo类型游戏大环境不行,怪不得魔兽,即便像现在这样没落,在这个类型游戏里面,WOW依然是翘首。大环境的衰退不是单单一款游戏可以拯救的,这个类型的游戏,等VR虚实结合之类技术成熟了,可能还有一波重换生机的机会,对此你有什么看法呢?